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任天堂通过手机游戏获利取决于IP和目标受众

导读 移动游戏领域已经开始货币化,这是任天堂的应用程序已经充分意识到的事情。除了《超级马里奥狂奔》(Super Mario Run)(对公司来说是财务上

移动游戏领域已经开始货币化,这是任天堂的应用程序已经充分意识到的事情。除了《超级马里奥狂奔》(Super Mario Run)(对公司来说是财务上的失望)之外,他们所有的主要手机游戏都已经大量获利,从《火焰纹章英雄》的怪诞机制到最近发行的《马里奥》的过度获利卡丁车之旅。

但是根据任天堂的说法,关于他们如何通过其所有手机游戏获利,没有一本规则书。任天堂公司总裁古川幸太郎在接受《时代》杂志采访时说,手机游戏的获利是任天堂根据应用程序对应用程序决定的事情,每种游戏的获利方式取决于他们所处理的IP以及目标受众。

古川说:“就货币化而言,这是我们根据应用程序决定的。”“这是我们决定查看每个应用程序的游戏内容,以及所使用的IP和目标玩家的东西。我们还将研究如何最好地让玩家喜欢游戏,以及他们如何在花钱时感到自在。”

任天堂在移动领域的努力非常成功。除了上述的《火焰纹章》,《超级马里奥》和《马里奥赛车》手机游戏外,任天堂还发布了《马里奥世界博士》,《动物穿越:口袋营》和《德拉格利亚迷路》,这是一个完全为移动设备而构建的全新IP。

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