您的位置:首页 >要闻 >   正文

Project xCloud Preview是便携式Xbox One的良好开端

导读 根据第一份报告,Project xCloud的测试预览开始看起来非常不错。在三大开发商中,微软的游戏机始终是面向PC的最主要的领域,其中索尼更专
根据第一份报告,Project xCloud的测试预览开始看起来非常不错。在三大开发商中,微软的游戏机始终是面向PC的最主要的领域,其中索尼更专注于家庭娱乐,而大多数则降落到了客厅,而任天堂则负责大多数移动和手持游戏。但是,微软希望借助xCloud,使Xbox游戏首次在手机上可玩,并从公司的控制台和PC游戏泡沫中脱颖而出。

Project xCloud最初在2018年E3上被嘲笑,并于今年晚些时候正式宣布,它允许用户将Xbox标题直接流式传输而不是下载到其智能手机上。利用Microsoft的Azure云计算中心,移动设备上的Xbox游戏旨在流畅运行,并可以通过触摸屏控件或通过Xbox控制器与蓝牙一起玩。

据Ars Technica报道,Project xCloud系统的最新预览似乎是便携式Xbox One游戏的一个良好的开端。现在有四种播放标题的节目,其中包括齿轮5,盗贼的海,晕5:监护人,和杀手本能。值得庆幸的是,似乎只要玩家拥有稳定的互联网连接,游戏就可以与主机上的游戏“几乎没有区别”,除了输入和屏幕显示之间的延迟。

根据该报告,xCloud系统似乎优先于帧速率而不是图形,并且当其他人登录到与该玩家相同的WiFi网络时,会经历图形保真度的损失,即使游戏并没有立即变慢。但是,一旦网络上增加了多种压力,例如同时进行游戏和电视流传输,同时又在已连接的计算机上下载文件,则据报道游戏将“明显停顿,有时甚至完全停顿了不到一秒的时间,然后才跑遍丢失的帧。赶超的速度。”

虽然能够将《战争机器5》等AAA游戏流式传输到世界任何地方的智能手机听起来令人兴奋,但对于许多不得不更加谨慎地考虑带宽分配的玩家而言,当前所需的持续稳定的互联网连接可能太难了。但是,借助即将推出的Google游戏机Stadia,微软的xCloud计划只是将游戏变成实时流服务的众多计划之一。还希望玩家愿意持续提供游戏而不是购买纸质版。尽管购买的便利性和流媒体的便利性使该构想对公司和游戏玩家都具有吸引力,但许多玩家仍担心不可避免地停止此类服务并且人们不再能够购买这些游戏时会发生什么。

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!