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全面战争传奇:特洛伊在战锤2引擎中表现出色

导读 我记得当《全面战争萨加斯》宣布时。我喜欢这些针对性更强的全面战争的想法,当我们听到第一次战争将反对维京入侵英国时,我感到非常兴奋。

我记得当《全面战争萨加斯》宣布时。我喜欢这些针对性更强的“全面战争”的想法,当我们听到第一次战争将反对维京入侵英国时,我感到非常兴奋。然后我看到了它,以及它与Attila的相似程度–我的许多炒作逐渐消失了。尽管我支持我们的评论,该评论赞扬了其游戏创新,但我确实很难返回。

这是全面战争的少数不幸结果之一:战锤的惨败;Total War的美丽飞速发展,许多粉丝都无法回头。今年我在Gamescom上看过《全面战争传奇:特洛伊》,我确信如果没有玩过它,就不会有这个问题。该演示是我见过的外观最好的策略游戏之一。

首席游戏设计师Todor Nikolov确认Troy将在Warhammer 2引擎的修改版本上运行,我的话说,它看起来很棒。颜色温暖而明亮,地中海清澈,蓝宝石色调(琐事侧栏:荷马,特洛伊战争最著名的编年史《伊利亚特》的作者,称其为“酒暗海”,但并未出现有一个蓝色的字)。

也有一些华丽的风格选择。天空盒装饰有受希腊油罐启发的红色和黑色人物。战争迷雾以《伊利亚特》的语录为特色,并在您探索时被烧掉,以表示您在揭示“神话背后的真实世界真相”。

这说明了游戏对神话的态度-归功于荷马,这实际上与人们对特洛伊战争的理解是分不开的。CA表示,正在考虑现实中可能发生的事情,以激发这段时期的奇妙而奇幻的故事。例如,牛头怪可能是个大而危险的战士,戴着一个像公牛头一样的面具来恐吓敌人。因此,这就是他在特洛伊出现的方式。

这种方法在游戏中对众神的解释中没有比这更清楚的了。是的,它们将“存在”-特别是Ares,Athena,Apollo,Poseidon,Aphrodite,Hera和Zeus-您的行为会获得或失去它们的认可,但它们不会对游戏产生实质性影响。相反,它们会影响人们,例如您的部队和其他派系领导人。例如,如果您受到Ares的青睐,您的部队就会振奋起来,因为他们相信战神本身就在他们身边。它是现象的完全可信表示,这些现象实际上并不存在,但却产生了非常实际的影响,并且会在游戏中起作用。

众神之家奥林匹斯山(Mount Olympus)和其他具有神话意义的遗址也在战役地图上。尼科洛夫说,如果您可以拥有这些网站,您将获得某些游戏奖金-根据派别负责人的不同而有所不同。“例如,如果您设法占领拥有大力神墓的地区,埃涅阿斯可以声称他可以与大力神交流,并将他的智慧奉献给他的部队。”

埃涅阿斯(Aeneas)是特洛伊木马英雄,也是埃涅伊德(Aeneid)的明星,这是一部由荷马模仿的史诗,由维吉尔(Virgil)撰写,是罗马人盗窃希腊文化的众多例子之一。他将与特洛伊国王普里亚姆之子赫克托(Hector)以及其他两名人成为特洛伊派系领导人之一。他们将遭到四名希腊人的反对(或者用荷马的话说,亚该亚人反对):自封为“万王之王”的阿伽门农,他们宣称对所有希腊人都有领导权;他的兄弟Menelaus,斯巴达的国王,海伦的戴绿帽子的丈夫;狡猾的奥德修斯(Odysseus),他想到特洛伊木马需要一匹巨大的木马,就像最艰难的旅程一样。当然还有阿喀琉斯。

尽管这些是故事中最重要的角色,但《伊利亚特》拥有数十位国王和英雄。Nikolov表示,游戏中明显的遗漏包括希腊方面的Patroclus,Diomedes,Ajax和Nestor,并问到它们是否可能作为未来的DLC出现,尼科洛夫说:“这可能是我们正在讨论的事情。”

我希望在发布时只有8个可玩派系不会让世界感到空虚– CA表示,就纯粹的规模而言,精美的地图与该系列中一些最大的游戏“相当”。特洛伊(Troy)处于死胡同,整个剧院遍布希腊大陆,克里特岛和大部分现代土耳其。

这些角色对于《伊利亚特》(Iliad)的戏剧至关重要,该戏剧本质上是青铜时代战争中的一部肥皂剧。如果听起来像是熟悉的话,那是CA强调的《全面战争:三个王国》的要点之一,这只是Troy成为工作室下一个项目如此重要的许多原因之一。尼科洛夫说,三国的许多创新将被延续到特洛伊:“例如,我们重新创造了一些球员真正喜欢的外交相关功能。一些生活质量的东西。”

但是,就像阿基里斯可能说的那样,将外交交给像阿伽门农这样的大妄想者。对于大多数角色来说,他们存在的原因是要战斗。在《三国演义》中对情感的更优雅的扩展中,希望这些传奇英雄具有独特的部队,战场能力和广泛的战役机制。

例如,阿喀琉斯可以招募各种各样的精英攻击部队,包括他的独特兵种:Myrmidons。他对荣誉的渴望赋予了角色忠诚度,更便宜的部队以及更大的外交影响力,因为他杀死了可能挑战他至高无上的其他角色,而他的“热血”技工则使他臭名昭著的情绪波动变得机械化:如果他受到侮辱,则期望在外交和贸易中受到惩罚他生闷气时。

但是您不应该对《伊利亚特》的战争动摇太多。游戏始于赫克托(Hector)的兄弟巴黎(Paris)从梅内劳斯(Menelaus)接管海伦(Helen),关系如您所愿地两极分化,但它们并不是一成不变的,也不需要导致单一的结果。例如,阿喀琉斯人和阿伽门农很不相处,您可能会发现,一个人在到达特洛伊之前很久就彼此颠倒了。

赫克托(Hector)代表特洛伊(Troy)的派系,但是直到他通过完成一系列任务向他的父亲普林国王(King Priam)证明自己之前,他并没有控制这座城市。但是,尼科洛夫说,您可以出卖自己的人民并强行占领这座城市。“要实现这个目标非常困难,因为城市附近有许多派系对此友好。但这有可能发生。您可以讲述特洛伊木马战争的故事,也可以进行自己的特洛伊木马战争。”

CA在Hector和Achilles之间的对决结束了本次演讲。骑兵人数不多,因为大多数时候的马匹都是为战车保留的(有一些战车)。陆军以步兵为主导,因此,CA承诺更细化步兵战术和部队类型。泥土和长草都被添加为战场地形类型的一部分,前者阻碍了运动,特别是对重型部队而言,后者阻碍了某些轻型部队的躲藏。这场战斗以赫克托尔和阿喀琉斯人之间的史诗般的对决为高潮,并采用了三个王国风格的流畅动画。

我必须老实说:我已经为此感到非常兴奋。而且与《王座》不同,那是在看到它的样子之后。不过,我不确定的是一件事,那就是CA似乎对英雄们采用的超时尚外观。阿喀琉斯的头盔看起来与那个时期格格不入,它流动的,细腻的羽状流和锯齿状的牙冠。考虑到这里存在神和牛头怪,我不会对历史的准确性感到无聊的珍贵,但这似乎与那种``神话背后的真相''方法以及像油罐一样可爱的真实触感有点矛盾(不过,我有理由确定它们实际上并没有出现在天空中)。

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