星界链缺乏主要角色对话是如此球员可以投射他们自己
2019-11-06 14:31:32
•
•
导读 PlatinumGames以两件事而闻名:快节奏,疯狂行动,愚蠢,超过最热门的故事情节和角色。好吧,Astral Chain看起来肯定会在动作部门提供,但
PlatinumGames以两件事而闻名:快节奏,疯狂行动,愚蠢,超过最热门的故事情节和角色。好吧,Astral Chain看起来肯定会在动作部门提供,但是角色部分似乎他们正在尝试一些不同的东西,特别是主角。主角不仅可以自定义,他们的动作游戏中的第一个,他们也大多是沉默的。该游戏的导演称这是故意的,他们希望玩家将自己投射到玩家角色上。
在动画艺术家Takahiro Iwagam的博客文章中,他详细介绍了游戏总监Takahisa Taura告诉他关于主角的内容。他希望避免让角色具有鲜明的个性,以便玩家可以更多地与他们联系。Iwagam也使用这种哲学来使表达不那么逼真,更多的动漫和漫画受到启发,从而不会给人以某种方式给人以强烈个性的印象。
“我希望玩家能够将自己投射到玩家角色上,所以他们自然会觉得这是游戏的一部分,”Taura告诉Iwagam。“因此,不要给予玩家角色任何可能给他们太多预定义个性的极端表达。”
有趣的是,看看游戏的艺术风格是如何直接受到导演关于玩家如何与游戏互动的理念的影响。Astral Chain将于8月30日专门为Nintendo Switch发布,现在该游戏的预加载已经开始。
免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!