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塞尔达董事解释为什么他们更喜欢林克的觉醒与过去的联系

导读 任天堂有望在今年晚些时候发布塞尔达传说:链接的觉醒,这是1993年Game Boy游戏的翻拍。虽然我们已经给出了我们对游戏的实际印象,并谈到

任天堂有望在今年晚些时候发布“塞尔达传说:链接的觉醒”,这是1993年Game Boy游戏的翻拍。虽然我们已经给出了我们对游戏的实际印象,并谈到了地下城创作者与超级马里奥制作者的不同之处,但我们还有很多可以分享的内容。在E3期间,我与赛尔达系列制作人Eiji Aonuma和Link的觉醒导演Takashi Tezuka谈论了游戏以及为什么它对他们来说如此特别。

Aonuma和Tezuka都证明了他们知道什么是一场了不起的比赛。手冢有大量的导演学分,包括超级马里奥兄弟3,超级马里奥世界,耀西岛,塞尔达:过去的链接,以及链接的觉醒,而Aonuma是长期的塞尔达制作人,基本上担任主管,导演和制片人从Ocarina of Time开始的特许经营权。

虽然Link的觉醒在塞尔达的忠实信徒中很受欢迎,但很多人都把A Link to the Past视为特许经营自上而下的参赛作品的高水位。尽管“过去的链接”中充满了爱,但手冢实际上更喜欢Link的觉醒。“我觉得我们能够在Game Boy上制作游戏,实际上确实存在真正的意义,”他说。“接下来为Game Boy制作游戏的挑战真的很有趣,因为它的技术分类远远低于Super Nintendo。接受这一挑战特别令人兴奋。”

虽然手冢享受了Game Boy所带来的局限,但他并不喜欢现代技术以及它使团队能够完成的任务。“现在以不同的方式发展很困难,”他说。“现在面临的挑战是为自己创造限制。”

虽然他偏爱Link的觉醒,但手冢仍然回首过喜欢指向过去的链接。“这对我来说真的很有趣,”他说。“我就在那里,并且意识到我就在那里,因为这样的游戏正在制作中并直接参与其中真的很有趣。”

LINK的BUNNY业务

在导演Takashi Tezuka谈到A Link to the Past的主题时,我问为什么Link在他第一次去黑暗世界时变成了一只兔子。“我真的想在Link通常看起来之间做出惊人的区分,所以我想在他的外表中创造出那种严重的区别,”他说。“如果我想到一个梦幻般的梦想世界,我想到的第一件事就是兔子。”

Aonuma在Link's Awakening之后接管了塞尔达球队,他喜欢能够以球迷的身份参赛。“链接的觉醒是一个我没有参与开发的游戏,我只是扮演一个玩家,”他说。“它留下了非常强烈的印象。最初的Game Boy版本是在26年前发布的,所以现在有点难以接受它。我一直想重新想象这个标题。”

就像手冢享受了Link的“觉醒过去的过去”的发展过程一样,Aonuma说Link的觉醒对后续参赛作品的影响要大于其SNES对手。“当我在玩Link的觉醒时,我非常受游戏提供的影响,”Aonuma说。“它肯定转移到了我开发的其他Zelda游戏中。我最近在玩它并且一切都感觉非常怀旧。我当时想,'哦,对,这是我拍摄的东西,也许可以合并到时间的陶笛中!'有很多像我受到启发的东西。“

之前曾有报道说,当手冢在Link的觉醒中包含各种非塞尔达任天堂角色时,他没有请求许可,假设他可以使用它们只是因为它们是任天堂角色。但是,当我们要求他确认这个故事时,他告诉我们一个略有不同的版本。“我是那个能够说出来是否合适的人,所以我没有得到许可,”他笑着说。

然而,Aonuma在重拍Link's Awakening时采取了不同的立场。“是的,我确保获得许可,”他笑着说。“当我将这些角色制作成3D时,我去了手冢先生并特别要求他的许可。”

然而,这并不一定意味着我们将遇到我们在原版Game Boy版本中遇到的所有相同的非塞尔达字符。“所有马里奥角色都在那里,但所有其他角色,你只需要玩,然后找出来,”Aonuma说。

有关我们与手冢会谈的更多信息,请查看我们对他的快速采访。有关Aonuma的更多信息,您可以阅读他关于重建和重新制作塞尔达游戏的理念,或者听听他告诉我们关于最近宣布的“塞尔达传说:野性之息”续集的一切。

塞尔达传说:Link的觉醒将于9月20日在Switch上发布。

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