Yakuza的创作者如何将顽固的侦探剧变成游戏
去年,Yakuza系列完成了第六次也是最后一次入场,告别了可爱的英雄Kazuma Kiryu。鉴于粉丝对角色的强烈依恋,该系列背后的团队意识到他们必须朝着下一场比赛的不同方向前进。下周将在PS4上发布的判断在很多方面类似于Yakuza,但它也是一个顽固的侦探故事。这是制作人Kazuki Hosokawa,他导演了Yakuza 5和前传Yakuza 0,自2012年以来一直在思考。
“这首先是个人偏好,”他在上周接受E3采访时告诉The Verge。“我真的很喜欢惊悚片和侦探故事。”
尽管他们在其他媒体上盛行,但侦探剧在游戏中并没有丰富的历史。有一些值得注意的例外 - 比如愚蠢但令人感到温暖的Ace Attorney系列- 但无论出于何种原因,这种类型并没有真正起飞。事实证明,互动性为创建有关调查的故事增添了特殊的挑战。这是Hosokawa在开发早期意识到的东西。
“我绝对认为这是一个难以解决的游戏类型,因为解开这个谜团对于推进故事情节非常重要,我觉得有这么多不同类型的玩家,他们都有不同的能力来解决谜团,”他说。
为了解决这个问题,审判小组使用了两种不同的策略。首先,他们用各种类似侦探的元素填充了游戏。在不同的点上,你将不得不扫描区域的线索,问题见证,导航溢出的案例文件,并且不显眼地跟随人们看他们正在做什么。判断很像传统的Yakuza游戏 - 这意味着你将探索一个大而令人印象深刻的详细城市并进行大量的拳击 - 但这些新的互动给它带来了不同的味道,一个非常符合侦探的氛围。
但是,虽然你会在游戏中进行大量的调查,但你不一定会在解决犯罪问题;相反,顿悟的时刻以过场动画和游戏中的对话为特色,所以你可以像电影或电视节目一样跟随,但不要因为你错过线索而陷入困境。“我们试图将大量的启示时刻放在讲故事的一面,这样玩家仍然可以体验这种戏剧,”细川说。
除了这些新元素之外,Yakuza玩家将会注意到的另一件事是音调的变化。该黑帮游戏以其独特的愚蠢和严重混合知名;有一刻你正处于交战的黑帮家族之间的戏剧性斗争中,下一次你不小心在比赛中赢得了活鸡。鉴于判断更为严肃的语气,愚蠢的方面已经缩减,尽管它们并没有完全消失。“我们希望确保玩家能够看到角色的不同侧面,并提供各种个性插座,以便玩家可以以自己的方式了解角色,”细川解释道。
Hosokawa表示,尽管拥有一个全新的角色和故事情节,但这也是一个巨大的挑战,特别是对于与单一特许经营权紧密联系的工作室而言。“当你写一个故事并且有一个非常坚实的角色已经存在了很长时间时,这个角色决定接下来会发生什么,”他解释道。“与此相反,对于Yagami来说,在开发之初,我们根本没有任何依附于他的东西。对于在同一系列中长期工作的开发团队来说,这也是一个挑战,也是一个机会。“这个新角色是另一个重大转变。由于桐生是一个可爱的黑帮,拥有金色的心脏和看似超人的力量,因此大部分Yakuza更多的不受欢迎的元素都有效。但是对于判决,球队希望有人能够更加坚定不移地适应黑色氛围。游戏明星Takayuki Yagami,前辩护律师转为私人调查员,他被卷入涉及犯罪黑社会的大阴谋。
虽然它打了一个新的音符,但是在Yakuza系列的特别多产的时期之后,判断也是如此,其中主要的新作品,包括前传和重拍,已经近年推出。考虑到这一点,Hosokawa说团队有一个明确的目标,即确保这不再是另一个Yakuza游戏。“我们绝对不希望玩家厌倦这种设计和熟悉的元素,”他说,“因此我们对如何区分它们进行了大量思考。”