您的位置:首页 >要闻 >   正文

游戏紊乱是世界卫生组织认可的疾病

导读 在该组织的194名成员周末在第72届世界卫生大会上会面后,世界卫生组织正式将游戏紊乱添加到其公认的疾病名单中。你可能还记得这项议案是在

在该组织的194名成员周末在第72届世界卫生大会上会面后,世界卫生组织正式将“游戏紊乱”添加到其公认的疾病名单中。

你可能还记得这项议案是在去年1月首次起草的,当时它被提议纳入“疾病和相关健康问题的国际统计分类”的新修订版中,作为“由于成瘾行为导致的障碍”。这一增加是在周末批准的修订版中通过的。

该文件 -也称为ICD 11,您可在此处阅读- 将游戏紊乱描述如下:'游戏紊乱的特点是持续性或反复出现的游戏行为模式,可能是在线或离线,表现为:

对游戏的控制受损(例如,发作,频率,强度,持续时间,终止,背景);

在游戏优先于其他生活兴趣和日常活动的情况下,优先考虑游戏;和

尽管发生了负面后果,但仍在继续或升级游戏。行为模式的严重程度足以导致个人,家庭,社会,教育,职业或其他重要职能领域的严重损害。

在GamesIndustry.biz收到的一份声明中,世界卫生组织在决定中表示:“在ICD-11中纳入游戏障碍是为了制定治疗方案,以便健康状况与游戏障碍的特征相同。世界,并将导致卫生专业人员越来越关注这种疾病的发展风险,并因此采取相关的预防和治疗措施。

游戏行业机构对这项裁决进行了回击,来自UKIE,ESA等组织的代表已经要求世界卫生组织尽早重新考虑此举,并由各机构发表联合声明 -也被GamesIndustry收到。商业- 说'世界卫生组织是一个受人尊敬的组织,其指导需要基于由独立专家支持的定期,包容和透明的审查。“游戏紊乱”并非基于足够有力的证据来证明其被纳入世界卫生组织最重要的准则制定工具之一。

新的ICD-11裁决巩固了该决定将于2022年1月1日正式生效。

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!