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瘟疫2正在获得一个难度滑块

导读 病理2相当困难,但它可能很快变得更加欢迎。超现实的第一人称生存恐惧症的改造是一场严酷的翻版垃圾游戏,并试图让贪婪的饥饿计量器无法填

病理2相当困难,但它可能很快变得更加欢迎。超现实的第一人称生存恐惧症的改造是一场严酷的翻版垃圾游戏,并试图让贪婪的饥饿计量器无法填充。有一个不寻常和迷人的小镇可以通过,但你经常忙着与生存米战斗,以欣赏它。开发商已经注意到关于永久隆隆声和苛刻的仪表管理的抱怨,并且他们将增加一个难度滑块让玩家摆弄韧性。

他们说:“[我们]宁愿给人一种调整经验,而不是根本没有。”

开发商Ice-Pick Lodge在Steam帖子中说,难度选项将在未来两到三周内添加。我们仍然不知道确切的选项是什么,只是它会让你摆弄韧性。

“如果你愿意的话,你可以在我们认为的预期难度范围内温和地调整游戏,并按照你想要的方式设置它。”

对于任何目前尖叫的人“但严厉是重点!” - 请坐下。格雷格,我们都知道你有多爱疼痛。但是听着,他们决定为其他人添加这些选项。你记得其他人,不是吗?人们可能会转而远离这个残酷但有趣的世界。

“病理学2总是打算让人精神萎靡,压力很大,而且很凄凉,”创作者们说道,“我们相信这种语言具有凝聚力,并且不太喜欢封面上只有黑暗和伤害的故事。然而,我们也相信 - 甚至更坚定 - 在球员自由中。

“[我们]已收到明确的反馈意见,认为游戏太难了 - 我们并不认为每个人都会错过这种体验。人们是不同的,有不同的注意力和模式。所以我们很好,允许玩家稍微调整游戏以解释这个事实。“

当然,还有其他原因。秘籍很快就可以用于游戏,包括“不朽”模式以及向你的库存中添加食物,枪支,毒品和其他有用东西的方法,只需在游戏的命令控制台中键入一些神奇的单词即可。开发人员承认,有些玩家只使用类似的作弊来完成之前的游戏。所以添加一个难度滑块可能是一种减少挫折的方式,人们可能不会诉诸作弊并“打破”游戏。

有道理。如果人们决心让它变得更容易,也许Ice-Pick Lodge应该是确定“简单模式”的样子。即使他们希望人们不使用它。

“Pathologic 2应该几乎无法忍受,否则效果会丢失......我们强烈建议不要让游戏变得容易。

“但是,我们确实喜欢给你这种自由的概念 - 这个责任。这样,抵制诱惑,完成游戏预期难度的成就变得更加真实和生动。“

对于那里的所有Gregs来说,这是一个很好的感情。至少根据开发者的说法,你的香草运行仍然是“正确的”游戏方式,Greggo。我们其他人很快就会玩“错误”的方式。大家都很开心。作为一个在我的Pathologic 2评论中挣扎于惩罚性生存计量表的人(以及作为本周末撕掉游戏内部的人来摆弄饥饿数字的人),我很高兴看到开发者为玩家提供更多选择。

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