刺客信条创作者有兴趣制作科幻游戏 并将重访1666阿姆斯特丹
在2010年6月离开Ubisoft之后,刺客信条的创造者PatriceDésilets加入了新成立的工作室THQ Montreal,寻求更具创意的独立性。这种独立的产物是一款名为1666 Amsterdam的游戏。
不幸的是,对于Désilets,THQ于2012年12月申请破产,THQ蒙特利尔于2013年1月被出售给Ubisoft,这意味着Assassin先生的Creed回到了他曾经想要离开的公司。那年5月,Désilets被Ubisoft放走,并被护送出大楼。
快进到2016年4月3年,Désilets终于能够与Ubisoft就1666年阿姆斯特丹的权利达成协议,但他的新工作室游戏“Ancestors:The Humankind Odyssey”的开发已经开始。我最近有机会和Désilets聊天,并询问他是否会重温1666阿姆斯特丹。他非常乐意。
“哦,是的,”欢腾的Désilets说道。“是的,我得到了权利,这不仅仅是说”我赢了!“,这是因为我想制作游戏。
Désilets继续提供关于这个相对不为人知的标题的更多信息。
“这是关于魔鬼和我们的恶魔的游戏。我想最终做到这一点。而现在,我想我已经拥有了一个工具箱......因为爬上一棵树或爬上一根桅杆,它就是同样的核心机械师,爬上房屋或岩石的外墙,它几乎是一样的。
Désilets正在展望未来,告诉VideoGamer不仅仅是1666年阿姆斯特丹,他的目标还在于此。
“我在我的创意组合中有15到20场比赛,”Désilets说。'[Ancestors:The Humankind Odyssey]是我第一个拥有Panache的人,1666年,我获得了权利......最终,你永远不会知道,也许我会做一个真正的科幻游戏。我不想永远是历史人物。
“所以,更多的小说,就像构成未来一样?”我们问Désilets。
“是的,或现在,”他回应道。“我觉得今天做一个游戏很有意思,今天,我知道[关于]如何制作游戏。我认为真正接近现实也很有趣。这是我从未真正做过的事情。
当被问及Ancestors是否是一个新的愿景时,Désilets说,“不。我总是在做相同的游戏,所以你从一个人那里拿走,然后你就转移到另一个,你知道吗?
“刺客信条的人群是波斯王子所不能做的人群,对吗?在屋顶上奔跑,同样的事情。因此,我在1666年有一个控制方案的概念,我在这里重复使用智能和感官。但其余的,我会说,我正准备[未来的比赛]这个。我说这是一个笑话,但你把斗篷放在猿上,你还有另一场比赛。
祖先:Humankind Odyssey计划于2019年在Xbox,PlayStation和PC上发布。你可以在这里查看我们对游戏的第一印象。