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黑曜石开发者谈论外部世界的时间限制挑战

导读 外部世界 是一个令人兴奋的前景,但根据开发商Obsidian的说法,创建标题所涉及的时间限制有时是一个挑战。揭示来自工作室的一些高级开发人

外部世界 是一个令人兴奋的前景,但根据开发商Obsidian的说法,创建标题所涉及的时间限制有时是一个挑战。揭示来自工作室的一些高级开发人员,同时谈论雄心勃勃但紧密关注的项目。

黑曜石在创造有说服力和有趣的视频游戏方面享有应有的声誉,特别是在角色扮演游戏领域。通过南方公园:真理之​​棒,辐射:新维加斯和星球大战:旧共和国骑士2,工作室小心翼翼地处理其他财产 - 尤其是辐射,这是一个众所周知的黑曜石知识产权它与黑岛工作室的历史。与此同时,像永恒之柱和暴政这样的新故事不仅证明了黑曜石在讲述自己故事时的品质。

然而,它的最新项目似乎是在短时间内齐心协力的挑战。外部世界 有它周围的嗡嗡声从它的理解水平神秘的在游戏大奖2018显露,但在最近的一次采访中透露美国玩家 似乎外在世界一直是个挑战。首席设计师查尔斯·斯塔普斯(Charles Staples)解释说,“ 在我们拥有的时间内尝试制作我们正在努力做的游戏类型是一个巨大的挑战。”

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这与基础知识的斗争关系不大,但更多地与外部世界将要包含的大量内容有关。“ 我们想要做很多事情。有很多重要的想法,很多系统,以及很多不同类型的游戏玩法。” 然而,根据Staples的说法,游戏仍然很好地发展,正如最近的游戏演示所示。“ 将所有这些放在一起需要付出很多努力,而且一直都很具挑战性,但我认为游戏玩法正在融合在一起而且非常有趣。我们玩得很开心。”

在某种程度上,这归结为外层世界是一个新的属性,黑曜石从底层开始构建一切。高级叙事设计师Megan Starks解释了它与之前Obsidian所做的一些主要版本的不同之处。“ 有了Fallout:New Vegas,你已经拥有了非常丰富的IP和许多以前的游戏。此外,引擎和工具集以及许多资产已经存在,我们正在从头开始构建所有内容。”

有些人可能会担心所涉及的时间紧迫。毕竟,黑手党有时会被推出快速推出的出版商所焚烧,其中包括KOTOR 2和Fallout:New Vegas 在发布时包含一些重大错误并损害公司的声誉。然而,外部世界更加紧密的关注 应该允许黑曜石在2019年晚些时候释放时创造出更具凝聚力和稳定性的体验。

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