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真人快打11粉丝在网上排名游戏限制分开

导读 Mortal Kombat 11宣布该游戏将缩减它在其在线排名游戏中实施的自定义变体系统,根据Game Informer游戏封面显示的部分 内容。 Mortal

Mortal Kombat 11宣布该游戏将缩减它在其在线排名游戏中实施的自定义变体系统,根据Game Informer游戏封面显示的部分 内容。 Mortal Kombat 11的自定义变奏系统让玩家可以选择不同的特殊动作来创建与自己的游戏风格紧密相关的装载,从而增加玩家在线游戏的方式。

Mortal Kombat 11是开发商NetherRealm Studios的重要版本,该公司正在对此进行处理。除了像Ronda Rousey这样的名人 参与了Mortal Kombat 11的发布前程序之外,该游戏还发布了一些专注于该系列元素的预告片,这些元素是主要卖点,如死亡和幽默。 与游戏的闪光点相比,真人快打11的在线排名一直不那么流行,但最近的封闭测试让数字多人游戏和平衡成为最前沿。

NetherRealm宣布,作为Mortal Kombat 11的 Game Informer封面揭示 ,每个角色将至少有两个预先制作的变体用于锦标赛和在线排名游戏。这在游戏推出之前就已经引起了一些争议,许多玩家批评无法灵活地将他们的角色装载作为NetherRealm Studios决策过程中的一个错误。首席设计师约翰·爱德华兹告诉 Game Informer, Mortal Kombat 11的预制版本是经过精心设计的,并将展示旨在帮助平衡游戏玩法的内容。以下是爱德华兹对Mortal Kombat 11在线排名游戏的审议过程所说的话 :

“ 这不像我们刚刚去的那样,'哦,很酷,这三件东西看起来很酷,把它们打进去。' 他们被考虑并计划在我们拥有的系统中创造最好的各种游戏玩法。“

真人快打11 Kotal Kahn Reveal

粉丝们已经对此决定感到不满的原因是因为封闭测试版提供了对玩家不满意的默认装载的一些见解。 Mortal Kombat 11的在线排名游戏为每个角色提供了一些预先构建的选项,这些选项错过了一些最佳动作,因此随着时间的推移,许多粉丝开始定制它们并且他们对游戏更加熟悉。一旦它发布,这将不会是游戏中的一个选项,但是,许多人指出,一旦玩家开始认真考虑游戏,这些限制将会降低并使在线游戏体验和锦标赛元素同质化。

然而,据说,为游戏中的每个角色平衡一堆不同的移动选项也听起来像是一种导致一些狂野的早期锦标赛的噩梦。 凡人Kombat 11的在线排名游戏和锦标赛设置需要至少有一些稳定性来推销潜在的专业人士追求游戏,NetherRealm Studios限制游戏开始存在时的变化量是有道理的。该工作室还提供了根据社区反馈改变预建变体的可能性,因此听起来 Mortal Kombat 11将专注于拥有良好,可靠的在线游戏体验,然后才能发布混乱,更多样化的定制化系统在以后进入野外。

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