Insomniac的Stormland正在成为2019年最好的VR游戏
即使在推出VR三年后,我玩的游戏演示也会以同样的方式开始:我有剑和盾(或枪),教程教我如何通过与我联系来阻止传入攻击或拾取物体手。这是一个基本的VR沉浸,我很厌倦设置锁定我的地方,而敌人慢慢飞向我。
那不是暴风城。我做的第一件事是凝视着一个工作的镜子,看着我的Johnny-5-but-tall机器人的化身移动它的手臂,并在我倾斜时摇头。几分钟后,我撕掉了我的左臂,取而代之的是一个可以发射激光束的新手。这是一个更酷的手臂。
去年秋天,我播放了一个以战斗为中心的Stormland演示,并写道“它正是我想要的VR游戏:足够酷,即使没有Oculus耳机,我也想玩它,但更好,因为它是建立的充分利用VR。“
在大多数VR游戏都努力但并不完全触及的Stormland中存在一种物理感。
与其他一些VR游戏背靠背地再次玩Stormland,令人惊讶的是它相比之下的自信和复杂程度。确切地说,很难说清楚为什么:我觉得这个游戏尊重我的经验学习能力,而不是把握我每一个基本步骤。有这么多聪明的小点子。为了完成我的任务目标,我转动手,使我的手掌朝上,弹出一个全息图菜单。一张微小的地图3D全息图也在我的手上盘旋,老实说在VR耳机的屏幕上有点难以详细说明,但我很喜欢这个想法,我几乎不在乎。这是我想要的机器人手的功能!
我这次演奏的Stormland大部分地介绍了它的故事和世界,并且在半小时内我几乎没有做过任何战斗。我并不感到无聊:它弄清楚岛上现在失踪或被摧毁的机器人看护人员发生了什么事,他们有闪回和环境细节让我想知道背景故事。谁是我从腐败的记忆细胞中瞥见的机器人?现在长满了植物和藤蔓的机器人怎么了?无论如何,为什么所有这些设施都在风暴区?
很快我就用50英尺长的墙壁把磁垫嵌在我的手中,几分钟后学习我可以利用动力将自己侧身扔到附近的壁架上休息一下。从我之前的演示中我知道垂直性在战斗中扮演了重要角色,但在这个探索时刻,它能够扩展这些巨大的设施并找到自己的方式,感觉非常具有戏剧性和冒险性。它打击了理想的视频游戏平衡,被引导但感觉自由自然,良好的环境设计通常做的方式。
在大多数VR游戏都努力但并不完全触及的Stormland中存在一种物理感。大量的VR游戏可以让你用盾牌阻挡攻击,或者伸出手按钮或拉动拉杆,但是Stormland将这种逻辑扩展到物理对象。如果你想打破一把枪,你可以使用它来制造其他武器和升级,你可以将两只手放在一起,按住扳机并将其拉开,从字面上将它撕成碎片。当你用双手抓住机枪时,枪管会伸长,然后变成一支突击步枪,一个完美的小科幻片刻。
我停止了我的演示只是一个大型战斗部分,但我之前玩过足够的Stormland战斗,知道移动和射击感觉良好。它的大型竞技场为你的战斗方式提供了一些灵活性,无论是隐藏还是弹出几次射击,还是通过攀爬墙壁并狙击视线中的一切来积极地占据制高点。演奏结束后,我与设计师Mike Daly进行了简短的交谈,他确认了我最为兴奋的Stormland方面 - 我还没有提到过 - 这些方面确实仍然会出现在游戏中。
它支持合作社,而不仅仅是一次性的部落模式。你可以在合作社中进行竞选活动,而且许多Stormland的战斗遭遇都是基于能够在参与之前侦察敌人位置并计划你的方法。我已经准备好成为一个蹲在灌木丛中的机器人猎人,在齐声攻击前数出3-2-1- 去。
这是一个开放的世界,但是我认为这些小岛建造的海滩比较适合半小时的VR活动。还有一定程度的程序生成Stormland的岛屿集合,随着时间的推移混合和移动环境的部分,这是为了让玩家回来。
通过介绍并了解了Stormland的故事和演示之后,我认为这些多人游戏和开放世界元素可能已经被放弃以获得更集中的叙事体验,因为我独奏的内容刚刚做得非常好,而且非常自信。但这些多人游戏功能仍然是计划的一部分。从我所看到的情况来看,我认为一切都会点击到位以及一个新的机器人手臂。如果在2019年有更好的游戏进入VR,我会感到惊讶。