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Halo Infinite早期访问细节出现在开发人员直播中

导读 Halo Infinite是微软旗舰第一人称射击系列的下一部分,对于粉丝来说仍然是个谜。除了今年早些时候E3的引擎预告片之外,几乎没有关于游戏何

Halo Infinite是微软旗舰第一人称射击系列的下一部分,对于粉丝来说仍然是个谜。除了今年早些时候E3的引擎预告片之外,几乎没有关于游戏何时发布或者甚至是什么的详细信息。然而,在周三下午的直播中,开发者343 Industries确实为粉丝提供了更多关于游戏的信息,包括粉丝可以玩游戏并向开发者提供反馈的早期访问期。

被称为飞行计划,它将从少数玩家开始,并从那里成长。“社区的不同层次将能够在不同的发展阶段玩游戏,”343社区主管Brian Jarrard在流媒体中说道。

该工作室的FPS负责人Chris Lee详细介绍了这个过程对游戏意味着什么。

“飞行计划不像测试版,在Halo 5上的时刻就像我们有几个星期一样。我们希望建立关系,我们希望随着时间的推移建立关系。我们可以让人们给我们反馈并发挥经验,我们可以随时更新。“

至于什么时候我们可以尝试Halo Infinite,343个行业小心地注意到还没有为飞行计划设定日期。然而,该团队表示,玩家将能够“尽快”选择加入,以便在正式​​开始时选择他们。

在流中还有关于团队如何处理无限的Windows PC开发的详细信息。更具体地说,343表示开发PC版本是团队的首要任务,特别注意独特的反作弊软件。同样重要的是,该游戏的新引擎是从头开始构建的,并计划将其用于PC和游戏机。该引擎还能够进行四人分屏播放,带回了Halo 5中丢失的Halo标志性功能之一。

该团队还计划专注于化妆品,如可定制的装甲件。要做到这一点,343回顾了Halo Reach,它拥有该系列中任何游戏的最详细的自定义选项,并以此为主要灵感。但是Halo 5的忠实粉丝在此期间并未被遗忘;如果他们在那场比赛中达到152级,他们将在Infinite中获得一个特殊的,未命名的奖励。

这是我们在Halo系列中的下一个条目中的第一个具体细节,至少可能不会再持续一年了。要全面了解343 Industries开发人员所说的一切,您可以查看他们的直播。

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