国歌不具有质量效应的选择水平 但你仍将影响其世界
BioWare的共享世界科幻射击游戏Anthem的一些最大问题围绕着它的故事。关于该工作室10年内第一个新IP的场景的细节很少 - 这个场景发生在一个巨大的生物和玩铁人类超级套装Javelins的玩家身上的奇怪星球上 - 已被公之于众。在2018年游戏大奖之前(我们了解了即将到来的Anthem演示),Anthem导演John Warner和首席制作人Mike Gamble向媒体简要介绍了我们可以从游戏故事中看到的内容以及BioWare如何深受喜爱的方法。讲故事会发挥作用。
Anthem发生在BioWare尚未透露的世界,这是一支名为创造之歌的力量的家园。“国歌”也很模糊 - “通过技术甚至是人类的理解都无法解释,”Gamble告诉GameSpot--但它对于创造和破坏都是一种非常强大的力量,它使这个世界成为一个非常危险的地方。
Gamble解释说,创造的歌曲大多是无形的,就像引力一样。这种力量在过去曾被某种前驱种族所使用,称为Shapers,它用它来形成游戏的世界。出于某种原因,他们退出了大约一半并且消失了,尽管他们留下了他们的工具供全世界人类找到。
没有人完全知道如何使用它,但是Shaper技术已被清除和改造以创造其他东西,例如Javelins。Loose Shaper技术也随机地与Anthem交互,创造了世界上的Shaper Storms,就像Gamble所说的那样,“撕裂了现实的结构” - 新的东西可能从那些眼泪中流露出来,改变了Anthem的世界随时。巨型生物甚至其他民族,比如你将在游戏中战斗的可怜和凶狠的疤痕,都是通过眼泪流出的东西。
创造之歌的混乱创造了一个动荡的世界,文明在某种程度上紧张,人们大多生活在有围墙的城市和半安全的地方。国歌的危险也限制了技术和自动化的发展。Anthem没有工厂;大多数东西都是手工制作的。
大部分比赛都在Fort Tarsis,一个边境小镇和您的运营基地,以及周围地区的Bastion。你扮演一个自由职业者,基本上是一个英雄冒险家,愿意前往你的标枪中危险的无壁城区,完成工作,打击坏人,拯救平民,并摧毁造成骚动的Shaper文物。自由职业者曾经是黎明军团的一部分,这是由塔西斯将军领导的更大英雄级别(堡垒被命名),然后它被削弱并分裂成不同的群体,如自由职业者和哨兵,基本上是标枪穿着保护城市的警察。
人类无法弄清楚创作的歌曲,但这并不意味着他们没有尝试。正如BioWare在2018年游戏大奖的预告片中所揭示的那样,游戏发布时的主要恶棍,一个名叫Monitor的怪人,希望能够控制这支部队。他是黎明军团的另一个分裂组织Dominion的领导者之一,该组织通过专制控制支持和平与稳定。监视器认为他可以通过控制国歌来结束许多痛苦,他似乎愿意为了使他的梦想成为现实而发出大量额外的痛苦,比萨式。
正如华纳所解释的那样,Anthem的主要情节将在2月份的游戏发布时结束。但该设置还允许开发人员也为游戏添加新故事。
“我真的希望人们通过两个镜头来看我们的故事,”华纳说。“一个是反对监视器和自治领的斗争的故事,然后就是世界冲突的故事,这就是我爱这个世界的原因,”华纳说。“我喜欢这个环境,因为它是一个无尽冒险的场景,这是一场永远无法解决的冲突。有些自由职业者有一天不会找到关闭开关并关闭创作的歌曲。”
共享世界的BioWare方法
谈到BioWare的故事,玩家有很多期待。该工作室以“质量效应”,“龙腾世纪”和“星球大战:旧共和国的骑士”等游戏而闻名,所有这些都是角色扮演游戏,玩家的选择会对其故事的发展产生严重影响。Anthem也会有一些选择,虽然它们的影响力远远小于你在质量效应中做出的宇宙摇滚决定。相反,你会在很大程度上看到你对游戏世界的影响反映在Fort Tarsis。
当谈到Anthem如何讲述它的故事时,你会有两种不同的体验。在世界上,在你的标枪中飞行,故事将主要通过游戏玩法讲述,因为你和你的朋友爆炸敌人和完成目标。您将获得Freelancer团队的非玩家成员的支持,包括Cipher,他使用创造之歌来为可以远距离与您通信的技术提供动力。
“当你执行任务时,一般来说,无论你是独自一人还是与你的朋友在一起,你都不会停下来捡到很多收藏品,”Gamble解释道。“我们并没有真正推动这些任务。原因是,如果你和我在一起玩,你知道,我们一起面临挑战,我们不希望你下去阅读法典条目或寻找收藏品而我我的屁股递给了我。“
然而,你可以在免费游戏模式中寻找这些东西,这可以让你单独或与朋友一起探索国歌的世界,但没有特定的任务让你忙碌,他说。
“所以自由发挥,你不会被任何人束缚,除非你想成为,你可以去探索,”Gamble解释道。“有地标可以找到。那里有环保故事。有收藏品,就像所有开放式世界风格的游戏一样,你会收集世界各地的手抄本条目。所以这就是那种东西。”
故事的大部分内容将在塔西斯举行。Anthem的世界其他地方可能会与其他玩家分享,但Fort Tarsis更像是一个单人游戏。你会花时间与其他角色交谈,接受任务,收集东西,并且当它没有通过你的收音机或要求你炸掉一个巨大的生物时,通常会收到Anthem的故事。
而且,既然你将与塔西斯的人们进行互动,那么你就会在这里看到你对故事的影响。但Gamble说,它们可能与某人如何对待你一样小。
“为了设定期望,不像Tarsis的一半会爆炸,或者Tarsis的一半不会爆炸,”他说。,在一个有边境小镇的地方,你有很多人正在考虑做自己的事情,你的行为会对某些人和他们说的话产生影响。但你不是,你知道,塔西斯的伟大希望和你的决定不会影响整个城镇的命运或类似的东西。但它会改变,你会看到它改变。
“例如,当你开始游戏时,塔西斯更像是一个鬼城。没有多少事情发生,它有点崩溃,他们已经受到攻击的威胁。你作为英雄开始改变如果你已经完成了一定数量的东西,你就会看到Tarsis就是这样发展的。
英雄的旅程(为很多英雄)
虽然新闻发布会只是触及表面,但Anthem似乎有很多传说。玩家可以处理多个派系,包括哨兵,更精神的奥术师,以及Corvus的秘密特工,以及代表他们的角色。还有很多历史和传说要发现,其中很多都没有说明 - 比如Shapers的身份以及他们的交易可能是什么。
Gamble和华纳表示,Anthem的大部分故事都更具有前瞻性,并且专注于玩家和他们的自由职业者团队,他们冒险进入这个世界。正如华纳所说的那样,在约瑟夫·坎贝尔(Joseph Campbell)的描述中,在Anthem中讲故事的方法的焦点在于monomyth或者英雄的旅程。当然,在共享的世界中讲述这个故事更难,每个玩家都是他们自己的英雄之旅的明星。
“我认为,在没有被选中的人的情况下告诉英雄的旅程,让你成为英雄的代理人,意味着我们必须以一种允许你自由地讲述自己的英雄故事的方式进行设置,这将允许你通过对你来说很重要的东西,无论是世界各地的派系,甚至是你如何装备和个性化你的标枪来识别一个伙伴,“华纳说。“我认为所有这些事情都融入其中,然后当然作为作家来讲述一个涉及神话元素的英雄比例的故事。但它确实摆好桌子,希望我们能很好地摆好桌子足够你会感受到与你产生共鸣并让你回来的东西。“