PUBG Mobile海外DAU破3000万 八个月下载量破2亿
据腾讯透露,光子工作室群研发的《PUBG Mobile》在海外市场达到了3000万DAU,该公司同时宣布,这款手游发布8个月之内,下载量超过了2亿次。
在2018年第三季度,《绝地求生》手游版本成为全球MAU第二高的手游产品。
腾讯全球发行部总经理Vincent Wang在一份声明中提到,“《PUBG Mobile》的成功证明了研发和发行能力的成功,这样的成绩使我们在竞争激烈的手游市场有了更大的机会。《PUBG Mobile》拿到了很多奖项,并且DAU快速增长到了3000万,我们希望通过与业内游戏公司交叉推广的方式进一步扩大影响力”。
与此同时,《PUBG Mobile》海外市场总金额60万美元的2018全球明星挑战赛总决赛也于12月1日正式结束,Wang补充说,“PMSC全球2018总决赛第一天的观众参与率让我们对于未来全球冠军赛有了更大的期待,我们对粉丝们的热情非常高兴,并且希望尽快开启全球冠军赛事”。 自2017年3月份《绝地求生(PUBG)》发布之后,100人生存的自由吃鸡玩法逐渐在全球爆红,并且席卷了PC、主机和手游平台。从去年11月份开始,吃鸡手游从中国市场向海外蔓延,形成了《堡垒之夜》、《PUBG Mobile》以及《荒野行动》三款游戏鼎立的局面,其中《堡垒之夜》手游收入最高,《PUBG Mobile》用户量最大,而《荒野行动》则在日本市场表现突出。
据腾讯和PUBG Corp公司透露,这款吃鸡手游发布之后首周就在海外100多个国家和地区登顶免费榜,虽然国内因为版号问题而未能加入付费系统,但《PUBG Mobile》在海外却可以通过内购获得收入,实际上,在8月中旬的时候,《PUBG Mobile》的收入超过了5000万美元,推出了Royale Pass之后,单日收入峰值超过68万美元,而且最高曾进入美国iOS收入榜Top 15。
自3月中旬发布到海外市场之后,《PUBG Mobile》持续给行业带来惊喜,据Sensor Tower此前的报告显示,该游戏10月期间全球月流水接近2200万美元,成为开启内购(4月份)以来收入第二高的月份,累计收入超过1.13亿美元。最近,Sensor Tower表示,《PUBG Mobile》开始在收入方面发力,黑色星期五期间单周收入超过了1200万美元。