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《战神》创始者痛批当下3A级游戏重复性太高

导读 David Jaffe是《战神》(God of War)初代作品的制作人,就在前不久他就表示自己未来不太可能继续制作3A级游戏(详情点击这里查看)。然

David Jaffe是《战神》(God of War)初代作品的制作人,就在前不久他就表示自己未来不太可能继续制作3A级游戏(详情点击这里查看)。然而在近日,这位制作人再次发声,他在Twitter上与网友互动时谈及了自己对现在3A游戏的看法,并且通过他的回复可以看出,David Jaffe现在的确是对3A游戏感到厌倦。

《战神》创始者痛批当下3A级游戏重复性太高

David Jaffe

之所以有这次与网友的互动,原因还要回到几天前。11月23日,David Jaffe在YouTube上传了一段名为“AAA Games Play The Same...And I Hate It!(3A游戏都是一个样...并且我讨厌它们!)”的视频,其中他表述了一些个人观点,这就引发了网友们的集体讨论。

《战神》创始者痛批当下3A级游戏重复性太高

此前David Jaffe上传的视频

在对网友的回复中,他首先表示根据他的个人经历,从过去到现在,由他制作的游戏只在游戏性能上有所提升,但却没有任何一款游戏带来更加新鲜、有意义的东西。随后,有网友认为David Jaffe用《神秘海域》(Uncharted)系列举例是不恰当的,并表示用《刺客信条》(Assassin's Creed)举例可能会更好。对此,David Jaffe则给出了如下回复。

《战神》创始者痛批当下3A级游戏重复性太高

“不是这样的,我认为所有的(3A)游戏都有重复性问题。《神秘海域》也不例外,只不过它是一个更加成功的产品,但游玩方式还是大同小异。如果你喜欢这样的游戏,我尊重这点,但对我而言,如果让我玩游戏,我希望在下一款游戏中能够见到更加新鲜有意义的元素”,David Jaffe在回复中如此写道。

当然,关于使用《神秘海域》举例,他在随后的推文中也表示并没有对这一系列有所不敬,这些只是他的看法。不管怎样,从目前的状况来看,David Jaffe似乎对3A游戏十分厌烦,并且他在未来还是否会继续制作游戏也不得而知。

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