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生化危机3的翻拍很有趣

导读 如果动物穿越:新视野是一个完美的游戏,在一个大流行病期间自我检疫,新的驻地邪恶3重拍是相当可能是最坏的。 这是一个游戏,从一个记者的现场镜头开始,他说“这种流行病的传播速

如果动物穿越:新视野是一个完美的游戏,在一个大流行病期间自我检疫,新的驻地邪恶3重拍是相当可能是最坏的。 这是一个游戏,从一个记者的现场镜头开始,他说“这种流行病的传播速度比现代历史上任何疾病都快”,描绘了甚至在僵尸出现之前,燃烧的建筑物和街道上的混乱。 这不是我所说的轻松逃避。

如果你和无数的观众有着相似的性格,他们一直在帮助我的Netflix推荐中加入像Contagion这样的东西,那么,常驻邪恶3可能只是一张票。 这是另一个大片的居民邪恶释放从Capcom,发挥其作用,以继续振兴特许经营。

不幸的是,驻地邪恶3不能完全辜负其前身。 去年的驻地邪恶2重拍是令人难以置信的好,混合新旧,创造了我现在舒适地称我最喜欢的驻地邪恶游戏。 居民邪恶3遵循同样的蓝图,但它最终设法感到过于熟悉和不够熟悉。

居民邪恶3看到原来的居民邪恶主角吉尔瓦伦丁在一个故事中的回归,同时发挥出居民邪恶2。 游戏站的释放被称为居民邪恶3:复仇女神,一个参考标志性的,不可阻挡的生物,追求吉尔在整个游戏,因为她试图逃离浣熊市。 这仍然是最新版本情节的决定性特征。

我真的很喜欢Capcom在这部翻拍中对吉尔的角色所做的事情。 她的视觉设计,我们可以说,少了很多‘90年代,她讽刺,易怒的个性感觉宣泄,考虑到她的情况和我们自己。 就像它的前身一样,驻留的邪恶3重新制作的脚本倾向于它的原始材料的混乱性质,并表现出更聪明和更自信。 这是充分展示在惊人的一枪开场序列,这是从复仇女神攻击吉尔在她倒塌的公寓楼,并结束了壮观的熄火。


居民邪恶3并没有真正从那里放手。 这是一个比驻地邪恶2快得多的游戏,更多地强调行动,更少地关注解决难题或探索。 弹药供应更充足,环境也不是特别令人毛骨悚然。 我原以为复仇女神更像是一个永远存在的威胁,就像X先生在驻地邪恶2,但它的作用主要限于脚本化的跳跃镜头序列和老板战斗。

除了一些附加物,如躲闪移动,居民邪恶3的外观和播放或多或少相同的2。 在技术方面的事情,这不是一件坏事;这是一个视觉上令人惊叹的游戏,Capcom继续做惊人的工作与其RE引擎。 但由于其简单的结构和缩小的范围,居民邪恶3感觉不那么实质性。 没有什么比派出所在居民邪恶2,一个令人满意的扩展区域,你可以探索更远的每一个解决的谜题或发现的项目。 相比之下,居民邪恶3往往催促你通过它的小,线性阶段。 它看起来和播放像居民邪恶2,但有时感觉更像未绘制。

在某种程度上,这是意料之中的。 最初的驻地邪恶3,毕竟,也是一个更注重行动的游戏,集中在吉尔和重用某些环境从2。 Capcom在色调和设计上的转变在翻拍中得到了反映。 但也有一些事情没有通过。 常驻邪恶3:复仇女神有几个分支路径和不同的结局,根据你的决定在裁剪场景,这些元素是完全没有在这里。

这是特别不幸的,因为重拍的短暂运行时间。 去年的驻地邪恶2也不是一场漫长的比赛,但它是非常可回放的。 事实上,为了获得完整的故事,你真的必须经历几次,有多个主角,故事路径和游戏模式。 这不是那么多的情况下,居民邪恶3,我完成了大约五个小时,我第一次通过。 另一个早期进入游戏的人告诉我,他们后来的一次游戏花费了大约五分之一的时间。 (我应该注意到,与很多游戏不同的是,每当暂停、使用菜单或死后重新加载时,这个游戏就会停止计时器。 蒸汽告诉我,我花了将近8个小时与居民邪恶3运行之前,学分滚动。)

要明确的是,常驻邪恶是一个系列与长期的速度运行,这是Capcom经常鼓励的分数和解锁奖励。 我不会坚持3的短长度与它相比,如果有足够的理由到达结束不止一次。 不过,据我所知,这是不可能的。

居民邪恶3确实包括一个单独的不对称的4对1多人游戏,称为RE抵抗,这可以增加一些寿命的包。 不过,我还没有机会广泛检查它,所以我建议等待看看它是否起飞,然后再考虑它的卖点。 要把这样的游戏变成成功是很困难的,比如“进化”就证明了这一点。

常驻邪恶3是一个有趣的,精心制作的游戏,带来了一个系列的少传颂的条目最新。 但它所做的几乎所有正确的事情都是驻地邪恶2的一部分,而这个游戏的许多品质已经不存在了。 总的来说,这个包裹的吸引力要小得多。 这感觉更像是一个扩展到2,而不是一个全新的游戏。 这并不意味着它不值得玩,但它确实意味着你应该知道你在扣动扳机之前进入了什么。

居民邪恶3在4月3日退出PC,播放站4,和Xbox1。

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