索尼PS5DualSense控制器与PS4 DualShock 4控制器哪一个更好
有很好的理由,索尼没有简单地称之为双重冲击5。 双感试图用一个更符合人体工程学的形式因素和功能,如自适应触发器和触觉反馈,以提高您的沉浸感。 这确实是索尼正在迈出的下一大步,它对PS5可能是什么有着奇迹。
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双震4在其前身双震3上增加了一个光条和触摸板,但在其核心,它只是一个非常充分的控制器。 除了在社交媒体上开创内容创作和分享的分享按钮之外,没有什么特别之处。 设计本身并不值得注意,电池也不是很好。
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每个控制台生成都会遇到控制器的新迭代。 主要的修改、小的调整和技术进步都在硬件内外发挥作用。
随着双震动线控制器的发展,从一开始,他们都有类似的外观和感觉。 索尼的新双感游戏站5完全改变了底盘的形状,给它一个更现代化的外观和改进其人机工程学。 双震4和双感仍然是同一个家庭的一部分,但很明显,索尼不再满足于同样的旧配方。
资料来源:索尼
索尼从来没有真正改变过它的控制器。 上面的三个图-原始的双冲击,双冲击3,双冲击4-显示了这一点。 前三个双震几乎是相同的,主要变化的形式是双震3的无线兼容性(和增加拇指在一个修订的双震控制器在1997年)。 如果我同时持有双重休克2和3,大多数人甚至可能无法区分他们。 最大的赠品是双震3上没有模拟按钮,用PS按钮代替。
双冲击4是索尼最伟大的离开与它的共享按钮,轻吧,和触摸板,但即使在那时,它保持了一个类似的形式因素,整个底盘,一些小的调整,使它更舒适地保持。 你可以很容易地看出,所有四个双重锁都在同一个家族线内。
资料来源:索尼
现在,看看“双感”,你真的可以看到索尼不满意只是轻微的修改。 它看起来像一个适合下一代系统的适当控制器。
资料来源:Jennifer Locke/Android Central和Sony
现在比以往任何时候都更多的是,双感被比作XboxOne控制器。 这不是过去可以说的话。 这是由于符合人体工程学的设计,它现在运动,这改变了形状的抓地力和其余的底盘。 这似乎是一个小小的调整,但这是索尼做出的最重要的改变之一。 说到控制器,人机工程学就是一切。 如果控制器不舒服,它有什么高级功能并不重要。 这是由新的纹理抓地力和拇指棒。
由于增加了自适应触发器,我将进入更多的下面,索尼必须稍微调整它们的形状以及。 它们看起来确实和双震四上的相似,但一瞥就可以看出保险杠的尺寸肯定增加了。
我们必须考虑如何将组件安装到硬件中,而不给它一种笨重的感觉。 我们的设计团队与我们的硬件工程师密切合作,放置触发器和执行器。 然后,设计师能够绘制出控制器的外观和感觉的线条,这是一个挑战,使控制器感觉比它真正的外观小。 最后,我们改变了手触发器的角度,并对抓地力做了一些微妙的更新。
按钮本身现在看起来也更有触觉。 在双震荡4上,脸按钮和D垫感觉有点粗糙使用.. 我几乎可以听到他们在双感上发出的令人满意的点击。 当然,我们不能确定,直到我们能够为自己测试控制器。
除此之外,索尼还交换了Create的共享按钮,我们将在稍后的日期了解更多信息,在双觉内部添加了一个麦克风阵列,现在正在使用USB-C充电。
资料来源:索尼和Jennifer Locke/Android Central
对于双冲击4的触发没有什么特别之处。 这将随着双重意义而改变。 索尼已经创建了自适应触发器,用于PS5的双感控制器,根据游戏中执行的动作,为触发器添加了一层张力和阻力。
结合双觉的改进触觉反馈技术,这些功能被设置为提供一个新的沉浸水平,否则以前是不可能的。 你会感觉到你的行为。
资料来源:索尼和Jennifer Locke/Android Central
光吧是一个有趣的想法,没有足够的开发人员利用,它最终变得比任何事情都更麻烦。 没有提供新闻方式来体验一场比赛,你被一些明亮的灯光困住了,耗尽了电池,无法完全关闭。 索尼显然决定不放弃它,但因为它保持光条的双重意义。
然而,这一次,光条的形式是一个小条,包围整个触摸板。 目前还不清楚,如果我们想在设置中关闭它,我们是否能够关闭它,但至少它看起来不那么引人注目,希望不会像消耗电池那么多。
毫无疑问,双感比双震4更先进。 如果不能用双感进行实际操作,就不可能完全判断到底有多少,但所有迹象都表明,这是索尼的一个巨大的世代飞跃。 “双感”似乎在几乎所有方面都是一种升级——如果索尼能对这种不幸的拇指棒布局做些什么就好了。
索尼的设计团队最好
这可能是有点太早说出来,但双重意义似乎正在塑造成为你想要的一切从控制器修订。 索尼的下一代正在全速前进,我等不及要看它还有什么别的结果了。
最好把这个硬件留在过去
双冲击4在游戏站4中起作用,但它很快就会变成过时的硬件。 一个低于标准的电池,janky人体工程学和无聊的触发器使它成为你不想使用的未来。
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