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R星重申员工加班非强制 会精简流程减少加班

导读 伴随着《荒野大镖客:救赎2》的上市,对R星公司内部存在疯狂加班现象的质疑就从来没有停止过。而R星的发行总裁Jennifer Kolbe最近向GamesB

伴随着《荒野大镖客:救赎2》的上市,对R星公司内部存在疯狂加班现象的质疑就从来没有停止过。而R星的发行总裁Jennifer Kolbe最近向GamesBeat提供了一份新声明,再次重申员工的加班并不是强制性的。

“为了保证大型项目的进度,我们曾要求员工能偶尔加班,相当一部分员工确实也这样做了,我们对此非常感激。同时,很多员工没有加班,但他们同样是团队中很有价值的成员。这反映在我们之前公开的平均工时上。”上周R星提供了一份今年年初到9月底的工时数据,信息显示在这几个月里整个R星工作室系统的每周平均工时在42.4到45.8小时之间。

Kolbe最后谈到,即使是在游戏发售周,也就是QA测试最繁忙的一周,他们对员工的工作时长要求也控制在了60小时之内,另外有不超过20%的员工会工作60个小时甚至更长时间。而在全公司一年来累计的67000个员工周里,只有0.4%的工作时长超过了80个小时。所以R星内部不存在普遍的不合理加班现象。他们会继续提高能力,随着时间的推移逐步精简流程,以便更好的进行管理,同时致力于倾听、学习和发展。

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